1.wiiu手柄按键是什么功能?

2.wiiu为什么失败 知乎

3.任天堂wiiu为什么失败了

4.任天堂续航版和普通版区别

5.wiiu cfw booter 卡住了

6.我想买任天堂游戏机,但在wii和wiiu之间犹豫不决,请高人指点!

任天堂wiiu_任天堂wiiu游戏机开箱

不能,任天堂 Switch 并不是 3DS、WiiU 的后续机种,所以它不能使用 WiiU 的光盘、3DS 的游戏卡来玩游戏。也就是说,任天堂 Switch 不兼容 WiiU 和 3DS 的游戏载体。不兼容 WiiU 的光盘很正常,因为 Switch 使用的是卡带(……),而它不兼容 3DS 的卡带,显然,Switch 将使用新的卡带载体。

wiiu手柄按键是什么功能?

路易:用玛莉破冒险模式,难度要在普通以上

胖丁:用随便一人破冒险模式(叫出此角后在adventure模式里的皮卡丘对决时会乱入)

克劳德(from

ff7):黑白军团100人成功

crono(from

超时空之钥):黑白军团3分钟成功

鸣人(from

火影):用原13名角色破。

wiiu为什么失败 知乎

L键有5个,具体如下:

1、LB=Left Bumper:左前按钮

2、RT=Right Trigger:右扳机

3、RB=Right Bumper:右前按钮

4、LT=Left Trigger:左扳机

5、LT=Left Trigger:左扳机

6、L1L2=left(左)stick:操纵杆1、2键

7、R1R2=right(右)sitck:操纵杆1、2键

8、T=trigger:(扳机)

9、B=bumper:(按钮)

10、S=start button:(开始按钮)

手柄的历史沿革

1、相关背景 1996年6月,创造了十字键和L/R键任天堂再次为手柄添加了新概念,类比摇杆。

2、用压力感应技术的N64类比摇杆与以往摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆力度,游戏中人物移动速度会相应变化。?

3、绝大多数用了十字按键设计游戏主机,和最初的 G&W 掌机一样,把十字按键放在控制区域左侧。

4、不管右侧按钮? ,设置千变万化,十字方向键在左侧的位置安排几乎从未改变。

任天堂wiiu为什么失败了

感觉吧里很多朋友并没有WiiU,对WiiU的失败原因有点人云亦云。这里和大家谈一点自己的见解。

WiiU的失败,有多个原因,按照重要性从高到低,大概是

1.兼顾轻度(体感触摸时代用户)与核心(传统游戏机用户)玩家的伟大目标与自身严重不足的主机设计/游戏开发能力的巨大矛盾。

2.GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷

3.硬件设计对第三方的不友好,以及对索软两家的错误认识/了解不足

4.初期宣传失误为代表的一系列营销失误

5.首发游戏不够强大

6.没有争取到GTA5

7.其它

说起来,任天堂这个公司非常有趣,某种角度上说,任系游戏机中越是孤注一掷的就越成功,越是求全责备的,就越是失败。

FC,N64,WII,GB,NDS,每一个都充满了争议

有人会说,FC有个毛线的争议,你在逗我?

其实不然,FC恰恰是孤注一掷的产物呢。

FC诞生之时,美国雅达利崩溃,游戏市场毫无生机,日本市场还在草创阶段,大家都是两眼一抹黑,没什么成功的经验。任天堂在FC之前的家用机也就买了一百多万台,还颇有赔本赚吆喝的意思。

FC开发的时候,任天堂真正卖得好的是横井军平开发的game&watch,大部分人手都在开发GW,剩下的则在开发街机,比如宫本茂开发了大金刚。上村雅之的团队接到山内溥开发FC命令时候只有3个人,当时任天堂这种小公司连好的处理器都买不到,人家做芯片的公司都在给电脑供货,老任他们最后找的是主业做打印机的理光,而且这个理光,还是上村雅之通过个人关系找到的,日本传统公司很讲究人情这些东西,山内溥给上村雅之他们的成本要求非常苛刻,为了能压缩成本,任天堂和理光签了一笔大单。

而且FC手柄之前,主流家用机都是用类似街机摇杆的,毕竟早起主打游戏都是移植街机,偏巧上村雅之团队的人之前去横井军平团队那边帮忙开发GW,就带回来GW的十字键设计,这是个好设计,但是要用起来是不是冒险?

FC第一年发售还出了质量问题,山内溥一看,这哪行,可以赔钱,名声必须保证,统统免费维修换新

至于FC在北美的道路,也就是NES的道路,那就更有趣,为了在谈游戏机色变的美国卖游戏机,NES的外形被魔改,还和光抢、机器人同捆售卖

FC哪点看上去也不像给会称霸市场,乃至独占市场的硬件

然而FC上出了一款超级马里奥

,就好像WII怎么看都是弱爆了的硬件,

然而WII上出了一款WII运动

N64的马里奥64,黄金眼和时之笛

GB的俄罗斯方块和精灵宝可梦

NDS的任和脑锻炼

这些带有明显缺陷的硬件,因为这些伟大的游戏而成为

有点跑题,还是说回WiiU

WiiU,身为Wii的后续机种,这名字已经说明了一切,既要吸引WII和NDS的主力用户WE(轻度玩家),又要吸引传统玩家YOU,这是何等伟大的目标

然而任天堂在WIIU之前,完全没有游戏开发经验。而WII末期的迅速衰退又使得WIIU如箭在弦上,不得不发。

这是WIIU失败的根源,因为这已经不是技术层面的失误,这是道的失误

GAMEPAD的设计方向错误与使用体验上的缺陷就是这一失误的第一个产物

想要通过兼容WII保持体感用户,通过GAMEPAD获得触摸用户,通过PAD形式争取智能设备用户,理想很丰满,现实很骨感。GAMEPAD体积大、续航差、成本高,还不能独立使用。最要命的是,双屏体验和NDS根本不一样,反复抬头低头严重破坏游戏体验,导致大部分传统游戏都没有因为PAD而增添色彩。

任天堂这个公司有一种埋头苦干,闭门造车的精神

所以这个公司能创造奇迹,却常常不能让人满意

WIIU缺乏第三方支持有四大原因:性能过低、架构特殊、异质化(GAMEPAD)玩法、销量差

其中前两个问题都体现出任天堂对索软两家没有做到知己知彼,WIIU的参照对象还是PS3和360,严重缺乏对PS4和XBOXONE的应对设计。

而触摸玩法或者第二屏玩法并不适合传统家用机游戏

于是,可能是有史以来任天堂主机第三方最强的首发阵容全军覆灭

传统游戏全灭的话,传统游戏市场失败就不足为奇了。

但是别忘了还有轻度用户市场呢?WII的用户呢?

最尴尬的一点来了

WIIU并不能满足轻度用户,包括WII最忠实的用户

首发游戏任天堂大陆,单人小游戏完全没有吸引力,多人游戏素质还不错,可是我怎么可能总是玩多人呢?我又不是现充。

WII运动那是任何一个人,拿起遥控器,打网球,然后就会觉得真好玩

WIIU的任天堂大陆所有的游戏都有不少规则,或许从游戏设计上来说,可玩性更高,可是那种直观、瞬间上手的快感没有了。

体感虽然降温了,可是WII的轻度用户就是玩体感啊,你现在不体感了,怎么吸引他们?

由于PAD是唯一的标配手柄,导致任天堂整个WIIU生命周期都没有再发力开发一款高水平的体感游戏

不仅放弃了体感,连发挥PAD玩法的作品也不多,金属马力欧前辈就说过,如果任天堂大陆通过DLC持续更新高质量的PAD玩法游戏,就算达不到WII运动那恐怖的销量,PAD也不会像现在这么尴尬。

任天堂不缺高素质的游戏,但是任天堂的历史让我思考

任天堂的胜利需要的不是高素质的游戏,而是能让万人空巷的游戏

马车,大乱斗这些游戏无法让任天堂取胜

超马初代,俄罗斯方块,口袋妖怪,WII运动这种才可以。

任天堂续航版和普通版区别

1没时间,WIIU的游戏开发难度相对较大,需要游戏开发商反复试验提升技术才能开发出优质的游戏。但WIIU没有撑住那么长的时间。

2第三方厂商缺乏创意,没利用好WIIU的优势

3系统构架独特,这是优势,便于游戏运算,使游戏能以更小的性能发挥更大的效果,让WIIU游戏做到在PS4上也明显卡顿的游戏同级别的画面也不会出现丢贞情况。但这也是最大的缺点,因为系统过于特殊,从别的平台移植游戏相当困难,勉强移植效果也不理想。在社会快餐化的时代,游戏开发商希望做一个游戏,然后尽可能零成本得去移植把一个游戏反复卖上几遍来坑钱,WIIU的系统使移植的工程量几乎堪比开发新游戏,自然不受厂商待见。得不到第三方游戏的支撑,只靠自家的游戏当然撑不下去了。

三点其实都相关的,因为移植困难,情势不明了的时候,开发商只能以小品级游戏进行试水,因为是小品级游戏缺乏投入和热情,对WIIU的特性研究也很浅薄自然开发不出好游戏,试水的小品游戏销量不行当然不愿意进行大投入。没有大投入就更无法掌握WIIU的特性,也就更不会有优秀作品。进入死循环。

wiiu cfw booter 卡住了

任天堂续航版和普通版的区别如下:

1、价格不同。续航版价格较贵,适合需要长时间玩耍的购买。普通版价格便宜,适合大多数人购买。

2、待机不同。续航版满电使用以及待机时间长。普通版待机时间短,需要多次充电。

3、配置不同。续航版包含很多免费的游戏,不用再购买游戏。普通版便宜但所有游戏都需要花钱购买。

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,10年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。

任天堂以“创造独特的方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马里奥、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、C、N64、NGC、Wii、WiiU、NintendoSwitch等家用游戏机以及GameWatch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。

我想买任天堂游戏机,但在wii和wiiu之间犹豫不决,请高人指点!

重新解锁。

准备sd卡至少32G,先去下载IOSUSysNAND,Files.zip文件并解压,把解压出来的wiiu文件夹和fw.img文件放到SD卡根目录。下载JSTypeHax-Payload.zip,把解压出来的,payload.elf,文件放到SD卡的wiiu文件夹下。把SD卡插回WiiU,开机,联网,打开浏览器点击最后一个写着5.5.3的图标,再点击第一个写着,u.wiidb.de的图标,点击HAXX,稍等一会儿就能进入HBL,如果不成功死机请关机再来,多次不成功请换卡试试,点击CFWBOOTER,点load,载入补丁,之后回到桌面,此时系统已经准备好。

WiiU是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏。

资金够的话直接入wiiu吧。

首先wii很便宜,wii宣布停产不代表淘宝没卖的,日版停产,国内卖的也不是日版主机,所以没多大关联,wii全新照样有卖的,wii破解后,可以运行所有,版本的wii游戏。

wiiu支持wii游戏,wii当然不能玩wiiu上的游戏,qii已经破解可以免费玩游戏,wiiu没有破解需要购买正版wiiu游戏,一款正版游戏好几百,现在为止wiiu只破解了wii模式,就是可以免费玩wii游戏,但是估计不是所有的wii游戏都能玩。

你要是奔着体感健身去的还是算了。如果有喜欢的游戏那就可以考虑。有日,美,欧,韩,港版,破解可以改语言,对使用没影响。

wii的年代已经很久远了,虽然不否认wii的体感操作在当时那个年代引领了一股风潮,但是游戏的画质、操作等在今天看来已经很落后了。